約 4,167,580 件
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ウィザード デザインコンセプト 素直に魔法職を目指すとこちらになる。 大魔法と呼ばれる範囲が増え、より多彩な魔法を使っていくことになる。 詠唱も長大になり、詠唱レベルを考えるのも1つの腕の見せ所。 スキル 名称 設置 動作確認 調整 備考 ファイアーピラー 〇 〇 サイトラッシャー 〇 〇 ユピテルサンダー 〇 〇 ウォーターボール 〇 〇 フロストノヴァ 〇 〇 アイスウォール 〇 〇 ヘヴンズドライブ 〇 〇 クァグマイア 〇 〇 ヒートシェル 〇 〇 オリジナル スパイアブロッサム 〇 〇 オリジナル ウォータークランブル 〇 〇 オリジナル 削除候補 特になし 変更予定 ファイアーピラー: 設置型火魔法。ジェム消費なし、MDEF貫通率あり、威力調整。 フロストノヴァ: 対象指定型、中範囲、凍結率100%へ。 ロードオブヴァーミリオン: ハイウィザード専用へ。 メテオストーム: ハイウィザード専用へ。 ストームガスト: ハイウィザード専用へ。 アーススパイク: マジシャンに移動。 モンスター情報: マジシャンに移動。 クァグマイア: レベル調整出来るように。 追加(上位職からの移行含む) 装備品 育成ガイド 編集
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昨日現地で観てたので、不足分を追加。 解析班はよくニコ生の粗い映像でアサシンの情報を調べ上げたなw -- (鋼) 2014-09-28 21 56 10 ミリア、Ver3.2になったら使用率減るな! -- (名無しさん) 2014-09-29 12 47 58 白虎もたしかモノサモンマナなので追加できたらお願いします -- (名無しさん) 2014-09-30 11 30 25 アサシンのハイスマッシュは覚醒アビのはず。新opの覚醒の紹介部分のため。 -- (名無しさん) 2014-09-30 12 34 57 生放送確認して加筆修正しました。 ついでに、ついさっき出たツバキのデータも。 ツイートでも上がってたが、劣化アジルスだよね。 格上も□も固定ダメで削り勝ちそう。 -- (鋼) 2014-09-30 19 47 35 ツバキもエレンと同じで超覚醒でモデル変更か? スレイヴァートランザムってイザヨイの技なんだが -- (名無しさん) 2014-09-30 20 07 09 かもしれんね。 この調子だと、FF6再コラボでティナのトランス状態とか出来そうだが、トランスが被って紛らわしいなこれ。 -- (鋼) 2014-10-01 19 02 52 このページを作った者です、更新お疲れさまです。ひとつお願いなのですが、雑誌で発表される情報については発売から1週間ほど後、公式サイトのほうで特集記事が上がるまで追加しないでください。 -- (名無しさん) 2014-10-01 21 01 29 当方忘れ易いので保証出来ませんが、なるべくはやっておきますよ。 他の方は知りませんが。 -- (鋼) 2014-10-01 21 17 05 電撃オンラインに記載されたエラッタ分を追加。 海皇デッキは実質弱体化かぁ。代わりにセドナ荒らしが復活しそう。 -- (鋼) 2014-10-03 21 28 04 ver3.2にてエラッタされるカードで、ムーのATKが60になって下がり、DEFが60になって上がっているのに、文字の色が逆になってます。 些細な事ですが、修正出来る方、お願いしたいです。 -- (名無しさん) 2014-10-03 22 02 39 おっと失敬、安い仕事をしてしまった。 まぁ、報酬なんて無いから責任も起きませんが・・・ 脇巫女が10コスになったんで、気兼ねなく称号取れますな。 -- (鋼) 2014-10-03 22 29 01 ビルヒはATKもDEFも弱体化ですね -- (名無しさん) 2014-10-04 02 46 03 ビルヒ、セドナは弱体化された代わりにHP戻された形ですね。 -- (名無しさん) 2014-10-05 13 33 09 アストレイアが排出カードにあるけどどこにそんな情報載ってた? ラグナロクはファミ通で確定だからUR1種族につき3枚排出って事になるんだが -- ( ) 2014-10-06 21 20 03 レイアは電撃オンライン10月3日付エラッタ紹介記事内 神は新規UR無いのかもね? -- (名無しさん) 2014-10-06 23 15 40 ↑ありがとう。見逃してたわ てっきりウリエルがUR枠かと思ってたが…流石に新UR無しは無いだろうけどただでさえ出にくいのに枚数増えるとか勘弁して欲しいわ -- (名無しさん) 2014-10-07 01 48 29 ターラカ下方って事は他の10コスバニラも下方くさいなぁ まぁ情報を待つしかないか。 あ、あとそれとは別で地味にミクトランの使われてない方が上方修正されてるのが地味に期待している← -- (名無しさん) 2014-10-07 11 16 20 今回のエラッタは10/3に発表されたのが全て、と明言されてるから10コスバニラではターラカだけだよ。 -- (名無しさん) 2014-10-07 13 26 23 ラブリー眼帯型ホラー十兵衛ちゃん追加しました。 アニキサンダーかアカズキンと併用すればマナ維持は出来るでしょうが、アカズキンの火力上昇を足引っ張りそう。 -- (鋼) 2014-10-07 21 39 40 排出確定の旧verカードと某アンケートページに載っていた使い魔名を追加。 -- (名無しさん) 2014-10-10 23 16 29 アシュトロンのアーツ記事がないです! -- (名無しさん) 2014-10-11 21 38 40 ごめんなさい アシュトンでした -- (名無しさん) 2014-10-11 21 39 11 先週のファミ通に記載された分を追記しました。 来週のLoVすたでブリュンヒルデ観れるとうれしいなぁ。 -- (鋼) 2014-10-11 22 10 08 なんだろうか不死の根元がかなり強化されてる気がする。キルタイムに毒って -- (名無しさん) 2014-10-15 02 07 59 その上ヴァンローまで… -- (名無しさん) 2014-10-19 11 26 39 博麗霊夢のコストって上方修正じゃないの? -- (名無しさん) 2014-10-19 16 02 11 マジシャン以外にレンジアップっどうなるんだろ -- (名無しさん) 2014-10-19 21 24 58 人獣のビリーザキットのアビはウィークネスじゃない? -- (名無しさん) 2014-10-20 08 34 28 ↑↑↑コスト変更は上方でも下方でもない数値としています。実際コストが下がると使い勝手がよくなるかもしれませんが、性能は下がります。 ↑雑誌記事などを確認しましたが、ウィークネスアタックで問題ないと思います。 追記 指摘箇所を勘違いしていました、誤字指摘ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2014-10-20 23 02 57 生放送で発表されたトランスの説明を追加。トランスの説明は稼動後別ページを設けて移動させたいと思います。 -- (名無しさん) 2014-10-20 23 38 45 白虎とミリアのモノサモンマナは今は緑で表記されているけど、還って来るマナの量に変化が無ければ青表記になりますか? -- (名無しさん) 2014-10-23 02 08 29 ウリスのアーツで7体捧げると250/270になります -- (名無しさん) 2014-10-23 21 43 46
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固有スキル スキル名 属性 分類 威力 範囲 性能詳細 前提 ウェポンブレス 味全 攻↑(5T) なし アーマーブレス 味全 防↑(5T) ウェポンブレス マジックブレス 味全 魔↑(5T) なし ディバインブレス 味全 魔防↑(5T) マジックブレス スピードブレス 味全 敏↑(5T) なし ブレスオール 味全 攻/防/魔/魔防/敏↑(4T) アーマーブレス、ディバインブレス、スピードブレス ブレッシング 味全 攻/魔↑(4T) ウェポンブレス、マジックブレス エンジェラス 味全 防/魔防↑(4T) アーマーブレス、ディバインブレス エレキショック 雷 必魔 E- 単 ス(高確率)、貫、速1500、CT5 なし 不協和音 無 必魔 C 単 全ステート解除、CT2 ※バステも解除する エレキショック ニヨルドの宴 味全 TP+50 応援歌 ブラギの詩 味全 MP回復 応援歌 戦士の歌 味単 攻+25%(他の強化ステートと重複可)、速1000 なし 賢者の歌 味単 魔+25%(他の強化ステートと重複可)、速1000 なし 応援歌 味全 MPの消費率を1/4にする(4T) 戦士の歌、賢者の歌 サンダーエンハンス 味単 雷増幅+70、雷被ダメ+50%(5T) エンジェルフェザー アースエンハンス 味単 地増幅+70、地被ダメ+50%(5T) エンジェルフェザー ダークエンハンス 味単 闇増幅+70、闇被ダメ+50%(5T) エンジェルフェザー フレイムエンハンス 味単 炎増幅+70、炎被ダメ+50%(5T) エンジェルフェザー セイントエンハンス 味単 光増幅+70、光被ダメ+50%(5T) エンジェルフェザー アイスエンハンス 味単 氷増幅+70、氷被ダメ+50%(5T) エンジェルフェザー レックスエーテルナ 魔 単 倍加 なし エンジェルフェザー 味単 攻/防/魔/魔防/敏↑(4T) レックスエーテルナ パッシブ スキル名 属性 分類 威力 範囲 性能詳細 前提 カリスマ P 与えた能力上昇効果が1T伸びる エンジェルフェザー HPブースト P MPブースト P 魔力ブースト P 敏捷ブースト P 雷修練 P スキルツリー: 汎用スキル 雷 スキル名 属性 分類 威力 範囲 性能詳細 前提 専用武器 ライトニングボルト 雷 魔 D 単 なし サンダーブレード 雷 魔 C+ 単 痺30 ライトニングボルト ユピテルサンダー 雷 魔 A- 単 痺40 サンダーブレード ボルトレイン 雷 魔 D 全 速-25 ライトニングボルト サンダーストーム 雷 魔 C+ 全 痺20、速-40 ボルトレイン ロードオブヴァーミリオン 雷 魔 A- 全 痺30、速-70 サンダーストーム ミョルニル 雷 必魔 S+ 全ラ 10~20連 ユピテルサンダー、ロードオブヴァーミリオン スキルツリー: 名前 コメント
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さきもと ひとし 日本で活動しているゲーム音楽作曲家。 以前はYMOH. Sというペンネームを使用していた。 現在は音楽制作会社である有限会社ベイシスケイプ・インターナショナルの代表取締役を務めている。 デビュー作品である同人作品の『REVOLTER』をきっかけにフリーの作曲家として8年間活動をした後、2年半スクウェア(現スクウェア・エニックス)に在籍し岩田匡治氏や並木学氏らとともにベイシスケイプを設立。 日本を代表するRPGである、「ドラゴンクエスト」シリーズと「ファイナルファンタジー」シリーズの音楽両方に関わるという経歴を持つ。 しかし、『ベイグラントストーリー』と『ファイナルファンタジータクティクス』、『ブレス オブ ファイアV ドラゴンクォーター』、『オプーナ』など、ゲーム音楽とは別の色んな意味で話題になる作品の音楽を担当することも多い。 作風はオーケストラ的な壮大な曲調が多い。だがこれは『伝説のオウガバトル』以後の作品のことで、それ以前はテクノやプログレ系が中心だった。 『伝説のオウガバトル』は会社の指示でオーケストラ風の音楽を作ることになり、オーケストラの音楽を1から調べて作ったため非常に苦労したと言う。 また特徴的なのが「曲に変なタイトルを付けたがる事」。大抵の場合スタッフに修正されるが稀にそのまま残ることもある。 担当作品の一例 オウガバトルシリーズ伝説のオウガバトル タクティクスオウガ オウガバトル64(流用曲のみで実質不参加) タクティクスオウガ外伝 タクティクスオウガ 運命の輪 イヴァリースアライアンスファイナルファンタジータクティクスシリーズファイナルファンタジータクティクス ファイナルファンタジータクティクスアドバンス ファイナルファンタジータクティクスA2 封穴のグリモア ベイグラントストーリー ファイナルファンタジーXII ファイナルファンタジーXII レヴァナント・ウイング ドラゴンクエストシリーズ(SFC)ドラゴンクエストIII そして伝説へ…(SFC)(編曲・効果音) ドラゴンクエストVI 幻の大地(編曲・効果音) 戦場のヴァルキュリアシリーズ戦場のヴァルキュリア -Gallian Chronicles- 戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校 戦場のヴァルキュリア3 -Unrecorded Chronicles- 戦場のヴァルキュリア4 ヴァニラウェア作品グリムグリモア ODIN SPHERE 朧村正(多くの他作曲者との共作) ドラゴンズクラウン 十三機兵防衛圏 ライジング・エイティング作品疾風魔法大作戦 バトルガレッガ(SS版編曲) 蒼穹紅蓮隊 アームドポリス バトライダー スーパーボンバーマン ぱにっくボンバーW(効果音) ブラッディロア 鉄拳アドバンス ゾイドフルメタルクラッシュ バトルスタジアムD.O.N BLEACH ~ヒート・ザ・ソウル2~ BLEACH ~ヒート・ザ・ソウル4~ REVOLTER スターシップランデブー キングブリーダー メタルオレンジ(編曲・効果音) ディガンの魔石(編曲・効果音) ガデュリン(編曲) バブルゴースト ウイナーズホース(編曲) ヴェリテックス SIDE POCKET (GG)(マニピュレート、効果音、サウンドドライバー作成) ミッドナイトレジスタンス (MD)(マニピュレート、効果音、サウンドドライバー作成) マスター オブ モンスターズ (MD) マジカルチェイス キャラット (ミュージックアレンジ、サウンドエフェクト) キングサーモン (MD)(効果音) ガントレット (MD) クルードバスター (MD)(マニピュレート、効果音、サウンドドライバー作成) CAPTAIN AMERICA AND THE AVENGERS (MD)(マニピュレート、効果音、サウンドドライバー作成) バッドオーメン アイ・オブ・ザ・ビホルダー(MCD)(効果音) モルドリアン ~光と闇の姉妹~ すごいへべれけ スーパー・バック・トゥ・ザ・フューチャーII ソード・マニアック 旧約・女神転生(アレンジ担当) スタープラチナ (古川義雄と共同でサウンドエフェクト) チップちゃんキィーック! (主題歌スペシャルサンクス / 作中音楽を岩田匡治と共作 / 効果音) 蓬莱学園の冒険! 転校生スクランブル トレジャーハンターG レイディアントシルバーガン レガイア デュエルサーガ ザ・ピンボール・オブ・ザ・デッド ブレス オブ ファイアV ドラゴンクォーター グラディウスV ステラデウス ウィザードリィ外伝 戦闘の監獄 モンスターキングダム・ジュエルサモナー(多数の作曲家との共作) ファンタジーアース ゼロ デジモンセイバーズ アナザーミッション デルトラクエスト 7つの宝石 ASH -ARCHAIC SEALED HEAT- オプーナ(多くの他作曲者との共作) エルミナージュ ~闇の巫女と神々の指輪~ RIZ-ZOAWD Lの季節2 -invisible memories- ロードオブヴァーミリオンII 鉄拳6 ロードオブヴァーミリオン Re 2 電波人間のRPG 電波人間のRPG2 電波人間のRPG3 電波人間のRPG FREE! クリムゾンシュラウド ワールド エンド エクリプス 代表的な曲 Revolt (伝説のオウガバトル) Theme of Black Knight (タクティクスオウガ) Limitation (タクティクスオウガ) Trisection (ファイナルファンタジータクティクス) Antipyretic (ファイナルファンタジータクティクス) 橋上の戦い (ファイナルファンタジータクティクス) 東ダルマスカ砂漠 (ファイナルファンタジーXII) ギーザ草原 (ファイナルファンタジーXII) 剣の一閃 (ファイナルファンタジーXII) フォーン海岸 (ファイナルファンタジーXII) 自由への闘い (ファイナルファンタジーXII) 決勝戦 (戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校) この一撃にすべてを賭けて (戦場のヴァルキュリア3 -Unrecorded Chronicles-) Rampish Chase (マジカルチェイス) ラー族のセンリツによる へんそうきょく (マジカルチェイス) RETURN -帰還- (レイディアントシルバーガン) EVASION -回避- (レイディアントシルバーガン) Space Battle Ship 130 33KI -SBS 130 33KI- (レイディアントシルバーガン) やさしい友だち (ブレス オブ ファイアV ドラゴンクォーター) 後悔はない (ブレス オブ ファイアV ドラゴンクォーター) 電力供給ビル (ブレス オブ ファイアV ドラゴンクォーター) INTERMEZZO (グラディウスV) 永遠の庭園 (ロードオブヴァーミリオンII) Brat Overflow (十三機兵防衛圏) Seaside Vacation (十三機兵防衛圏) -{EDGE OF THE FUTURE}(十三機兵防衛圏) 外部リンク Basiscape Co.,Ltd. http //www.basiscape.com/ HITOSHI SAKIMOTO OFFICIAL WEBSITE http //sakimoto.jp/
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デッキ名 アルカイザーデッキ ・主要使い魔 ヴァンパイアロード アルタイル カペラ スライム アサシン マーメイド 水虎 ・補欠 バグベア クァール ドワーフ カード候補 解説 基本的に最初はスライムとマーメイドとアサシンを連れて行く。スライムサクリを使ってでも一体倒して帰宅。 主人公のHPを気にせずとにかく最速でロードアルカナPTで出撃。 インビジでアルカナを目指すのだが敵サーチアイがあるほうのアルカナがオススメ。 サーチアイを潰した時のインビジブルは意味が無いように見えて実は凶悪。そして速度アップも働き撹乱が非常に容易になります。 そしてアルカナを二つ削ったあともインビジブルが活躍するのがこのデッキのキモです。 理想はこちらが削りたいアルカナの同列のアルカナが削りきられてる状態です。 ロードと単体大ダメ2匹を引き連れてインビジブル。 そして狙いを定めてレイピアと大ダメ2匹で敵を落としてすぐ退却。 撃レイピアを持っているとサキュバスは後半まず打つ前に倒す事ができます。 そしてそのあとは回復に入るのですがこの時相手より先にアルカナ2体をつれてフィールドに出ると相手はゲートに戻って回復することができません。 3体VS4対ならアルカナPTでも十分戦えます。 アルタイルでチャージしてインビジまでカバディで耐えるとレイピアが溜まり相手は悶絶必死でしょう・・・ 一度有利を取ったらアルカナ2体はニートで5枚デッキとして回せる強さが加わりました。 5枚で回す場合はヴァンパイアロードを死なないように立ち回り、ロード+水虎+単ダメがいいでしょう。水虎の罠はインビジで消えた時のみ置くようにし、相手がアルカナ上で待機してる場合以外は何もないところに置くのが効果的です。インビジ中にどこを通ったかわからないので察することが難しく、アルカナでリードをとっているので相手が来るのを躊躇ってもデメリットはありません。水虎さえあてれば単ダメとレイピア等で一体落とすのは容易でしょう。 名前の由来は作ったプレイヤー名らしい。 このデッキへの対抗策 同じくアルカナを二対積まれるとロードの意味がなくなります。 アルカナ1体&移動速度アップとの対決だと真ん中から割っても真ん中⇒シールドそして二つとやると割り勝てます。2個目を割った時にインビジブルで移動速度を感知させないのがキモです。 そして開幕PTで一体も落とせないと相手がフィールドに居座る=インビジブルが使えないので開幕サクリファイスもオススメです。 真ん中のゲートを酷使するので閉められるのならば開幕で閉めてしまえばまず勝てるでしょう。 そしてロードに目が行きがちですが基本は腐ってもアルカナデッキ。サーチアイを潰されると瀕死です。 単体大ダメ3体がサーチアイなので本当に通過するだけで破壊されるので注意が必要。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします インビシ使っても範囲広い特殊技あるとすぐ見付かるよなぁ アルカナ3つ残ってれば見付からないルートあるけど、2つ、1つになるとルートが絞られて難しくなる… ハーピィとかアンバタが範囲が広いから困る -- (名無しさん) 2009-01-12 01 30 31 ヴァンパイアロード(3) カペラ(1) アルタイル(1) クロ(2) マーメイド(1) スライム(1) -- (名無しさん) 2009-01-15 02 52 36 ↑強い。 -- (名無しさん) 2009-01-28 01 51 58 クァールをバグベアに変えれば瞬殺必至 -- (名無しさん) 2009-02-07 16 20 12 ロード ケルベロス メデューサ レザードヴァレス アルタイル レグルス で行ってみたんだが弱点付加が単ダメより溜まるのが遅いのでかなり厳しかった クリティカル単ダメ二発打っても死なん奴おるし -- (名無しさん) 2009-02-08 22 45 40 いまならスライム、マーメイド、バグベアでいいじゃね? -- (名無しさん) 2009-02-28 18 36 59 主要にアサシン入れたら解説も更新しろよ。 -- (名無しさん) 2009-03-12 17 34 24 ヴァンパイアロード メデューサ レザード アサシン アルタイル カペラ ヒッポグリフ 主人公 炎 でやってるが亜人と神族にはまじで勝てる。 他は弱点つければなんとか。 -- (名無しさん) 2009-03-17 19 15 59 このページがアルカナロードと独立してるのに意味はあるんでしょうか? とくに理由がないのでしたら有用な情報をアルカナロードに移してこのページへのリンクを切ろうと思いますが。 -- (名無しさん) 2009-03-20 19 07 17 戦略がアルカナロードのほうはあやふやなので一応残しておいたほうがいいかも? あとアルカイザーデッキって何?っていう質問がたまにあるから~ってのもあるかもね -- (名無しさん) 2009-03-30 14 31 15 名前 コメント すべてのコメントを見る
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第七話『血晶事変』 最終更新日時 2019年03月08日 (金) 13時41分27秒 プレイヤーが操作する人物 葵 順 概要 勝利条件:BOSSの撃破 アルティメットレイド、使い魔転生:使用可 タワー数:敵タワー0、自タワー2 石数:敵石0、自石3 Normal、Hard Normal 自軍情報 マッチング画面において、左から右に向かって、友軍1、2、3とする。 軍 構成ユニット コスト ジョブ 素ATK/DEF/PSY 備考 友軍① とあるロード 0 アタッカー 30/30/30 ネタばれ防止のため名前は伏せる。 パートナー使い魔① 10 ディフェンダー 5/5/30 ネタばれ防止のため名前は伏せる。プレーヤー使い魔の武装コストもカットしてくれる? イージス 50 ディフェンダー 80/80/90 プリエル 30 マジシャン 40/60/50 デュミナエル 10 ディフェンダー 10/5/30 ウィーザル 10 アタッカー 5/10/40 プレイヤー プレイヤーのデッキ使い魔 - - - 友軍② とあるロード 0 マジシャン 30/30/30 ネタばれ防止のため名前は伏せる。 パートナー使い魔2 40 ディフェンダー 60/60/80 ネタばれ防止のため名前は伏せる。召喚にスロウブースト、武装にプレーヤーサポートD、血晶武装にプレーヤーサポートAに相当するアビリティを持つ。 モケーレ・ムベンベ 50 アタッカー 80/90/80 ハーフアマゾネス 10 アタッカー 10/5/40 森ブラウニー 10 アタッカー 10/10/30 オーク 10 アタッカー 30/30/10 友軍③ とあるロード 0 マジシャン 120/100/70 ネタばれ防止のため名前は伏せる。 パートナー使い魔③ 70 アタッカー 120/100/70 ネタばれ防止のため名前は伏せる。 アマゾネス 40 ディフェンダー 70/70/60 街ブラウニー 10 ディフェンダー 5/10/40 長靴をはいた猫 10 ディフェンダー 10/20/20 ゴブリンアーチャー 10 マジシャン 10/20/20 試合の流れ この章では試合開始と同時に登場するBOSSユニットを撃破するステージとなっている。 軍 構成ユニット コスト ジョブ 素ATK/DEF/PSY 備考 敵軍 ???? - アタッカー ??/??/?? ネタばれ防止のためユニット名は伏せる。マッチング画面にはパラメーターは表示されないが、試合開始後に表示される。攻撃範囲内の敵全てにダメージを与える。HP15000 BOSSは各フェイズ毎に左奥、中央奥、右奥いずれから使い魔と引き連れて(フェイズ5以降は除く)出現し、弾幕を放ちながら各石へと接近していく。 この弾幕に触れると一定時間ごと(通常毒より間隔長め?)に10の固定ダメージをタワーかゲートに入るまで永続で受けるようになる。更に効果は重複するので一度に数発当たってしまうと主力帯ですらものの十数秒で死滅しかねない。喰らうと衰弱と表示されるので焦らずにタワーに一度しまって解除しよう。 BOSSは一定時間が経過するか狙っているストーンを破壊しきった場合帰還し、次のフェイズに移る。 フェイズ1 出現位置:中央奥 ※以後の出現位置は全て3つのストーンが健在の場合。 侵攻箇所 構成ユニット コスト ジョブ 素ATK/DEF/PSY 備考 左タワー オーク - アタッカー 30/30/10 オートマトン - ディフェンダー 30/30/10 右タワー オーク - アタッカー 30/30/10 オートマトン - ディフェンダー 30/30/10 フェイズ2 出現位置:左奥 侵攻箇所 構成ユニット コスト ジョブ 素ATK/DEF/PSY 備考 左タワー バーサーカー - アタッカー 210/150/100 トロール - ディフェンダー 150/120/100 左ストーン オーク - アタッカー 30/30/10 ストーン制圧のみを行う オートマトン - ディフェンダー 30/30/10 同上 ドラゴニュート - マジシャン ??/??/?? 同上 右ストーン オーク - アタッカー 30/30/10 ストーン制圧のみを行う。見落とし注意 オートマトン - ディフェンダー 30/30/10 同上 ドラゴニュート - マジシャン ??/??/?? 同上 フェイズ3 出現位置:右奥 侵攻箇所 構成ユニット コスト ジョブ 素ATK/DEF/PSY 備考 右タワー 魔界衆 - アタッカー 190/170/100 魔界衆 - アタッカー 190/170/100 アークヴァンパイア - マジシャン 170/200/130 ダメージプラス&アタック・キルヒール持ち フェイズ4 出現位置:中央奥 侵攻箇所 構成ユニット コスト ジョブ 素ATK/DEF/PSY 備考 左タワー 美猴王 - ディフェンダー 210/170/140 攻撃した周囲のユニットにも「攻撃力に応じた」ディフェンダー属性ダメージ+弾き 小美猴 - ディフェンダー 120/100/90 小美猴 - ディフェンダー 120/100/90 右タワー 美猴王 - ディフェンダー 210/170/140 攻撃した周囲のユニットにも「攻撃力に応じた」ディフェンダー属性ダメージ+弾き 小美猴 - ディフェンダー 120/100/90 小美猴 - ディフェンダー 120/100/90 特殊技 ①フェイズ4までの各フェイズで出現から一定時間までに呼び出してきた全ての使い魔を撃破出来ないと、残存使い魔を全て死滅させ、自身を永続強化してくる特殊技を撃ってくる。1回程度なら問題ないが複数回強化させてしまうとノーマルでも普通に詰む。この章においてこの特殊技を発動させない事が攻略の肝となる。フェイズ1のみCPUだけでも処理してくれるが、2~4は撃破をサポートする程度なのでほぼプレーヤーの手腕にかかる。両サイドのタワーを見なければいけない事もあるのでパターンを覚えておきたいところ。 ②アルカナストーンを割りきられると発動する。 1つ目で自身の攻撃に固定値追加(+30?) 2つ目でクリティカルの被ダメージを通常化させる。 特に2つ目の効果を発動させてしまうとまともにダメージを通せなくなって詰むので絶対に阻止する事。 フェイズ1の時点でも何もしてないと割り切られてしまうので主を投げて石割を妨害する事。 攻略法1 この章では時間毎に沸くマナモンが非常に多く。自力で吸わなくてもある程度マナを得れる。なので根元は3枚程度にして残りは主力でも構わない。BOSSがアタッカーなのでディフェンダーに重点を置き、次いでフェイズ4対策にマジシャンを用意したい所。主力アタッカーは用意しなくても突破出来るがフェイズ2の右石対応用に軽めのアタッカーを用意するのもよい。 攻略編成例:キマ、アビス、シスル、アルビダ、ナタ太子、弁慶、アームズ・J 攻略法2 特殊技を一回も打たせないことを前提に攻略するパターン。 敵使い魔の処理はフェイズ3まで行い、フェイズ4は発生させずないし無視して倒す。 都合上、編成例のようなマナ加速+ATK高めの50・60コスディフェンダー+フェイズ4のアークヴァンパイア対処用アタッカーを入れることを強く推奨。 フェイズ1中は30コスト以上の使い魔ではマナ貯めは行わず、根本使い魔+主のみでマナ貯めする。 根本使い魔+主コストのみマナ貯めさせている場合、CPUの使い魔が各一回ヒールするまでは自分の使い魔は狙われないことを覚えておくと楽。 順当に敵使い魔が処理出来ればフェイズ3の使い魔処理後にボスがスタンするラインまでHPを削れるので、スタンのタイミングでディフェンダーにレイドを使うとフェイズ4終了前には倒せる。 攻略編成例:ムムメメ ロロ ルールー カーミラ ベス・ピノ 弁慶 ノクティス レイド魔種90 初回クリア報酬 着せ替えパーツ 背景「Burning Town」 Hard 自軍情報 マッチング画面において、左から右に向かって、友軍1、2、3とする。 軍 構成ユニット コスト ジョブ 素ATK/DEF/PSY 備考 友軍① とあるロード 0 アタッカー 30/30/30 ネタばれ防止のため名前は伏せる。 パートナー使い魔① 10 ディフェンダー 5/5/30 ネタばれ防止のため名前は伏せる。プレーヤー使い魔の武装コストもカットしてくれる? イージス 50 ディフェンダー 80/80/90 プリエル 30 マジシャン 40/60/50 デュミナエル 10 ディフェンダー 10/5/30 ウィーザル 10 アタッカー 5/10/40 プレイヤー プレイヤーのデッキ使い魔 - - - 友軍② とあるロード 0 マジシャン 30/30/30 ネタばれ防止のため名前は伏せる。 パートナー使い魔2 40 ディフェンダー 60/60/80 ネタばれ防止のため名前は伏せる。召喚にスロウブースト、武装にプレーヤーサポートD、血晶武装にプレーヤーサポートAに相当するアビリティを持つ。 モケーレ・ムベンベ 50 アタッカー 80/90/80 ハーフアマゾネス 10 アタッカー 10/5/40 森ブラウニー 10 アタッカー 10/10/30 オーク 10 アタッカー 30/30/10 友軍③ とあるロード 0 マジシャン 120/100/70 ネタばれ防止のため名前は伏せる。 パートナー使い魔③ 70 アタッカー 120/100/70 ネタばれ防止のため名前は伏せる。 アマゾネス 40 ディフェンダー 70/70/60 街ブラウニー 10 ディフェンダー 5/10/40 長靴をはいた猫 10 ディフェンダー 10/20/20 ゴブリンアーチャー 10 マジシャン 10/20/20 試合の流れ BOSSのパラメーターの強化とフェイズ毎の敵使い魔の数の強化・増加以外に変化はない。 軍 構成ユニット コスト ジョブ 素ATK/DEF/PSY 備考 敵軍 ???? - アタッカー 200/150/150 ネタばれ防止のためユニット名は伏せる。マッチング画面にはパラメーターは表示されないが、試合開始後に表示される。攻撃範囲内の敵全てにダメージを与える。HP15000 フェイズ1 出現位置:中央奥 ※以後の出現位置は全て3つのストーンが健在の場合。 侵攻箇所 構成ユニット コスト ジョブ 素ATK/DEF/PSY 備考 左タワー オーク - アタッカー 40/40/10 オートマトン - ディフェンダー 40/40/10 右タワー オーク - アタッカー 40/40/10 オートマトン - ディフェンダー 40/40/10 フェイズ2 出現位置:左奥 侵攻箇所 構成ユニット コスト ジョブ 素ATK/DEF/PSY 備考 左タワー バーサーカー - アタッカー 210/150/100 バーサーカー - アタッカー 210/150/100 トロール - ディフェンダー 150/120/100 左ストーン オーク - アタッカー 40/40/10 ストーン制圧のみを行う オートマトン - ディフェンダー 40/40/10 同上 ドラゴニュート - マジシャン 40/40/10 同上 右ストーン オーク - アタッカー 40/40/10 ストーン制圧のみを行う。見落とし注意 オートマトン - ディフェンダー 40/40/10 同上 ドラゴニュート - マジシャン 40/40/10 同上 フェイズ3 出現位置:右奥 侵攻箇所 構成ユニット コスト ジョブ 素ATK/DEF/PSY 備考 右タワー 魔界衆 - アタッカー 190/170/100 魔界衆 - アタッカー 190/170/100 アークヴァンパイア - マジシャン 170/200/130 ダメージプラス&アタック・キルヒール持ち アークヴァンパイア - マジシャン 170/200/130 ダメージプラス&アタック・キルヒール持ち フェイズ4 出現位置:中央奥 侵攻箇所 構成ユニット コスト ジョブ 素ATK/DEF/PSY 備考 左タワー 美猴王 - ディフェンダー 210/170/140 攻撃した周囲のユニットにも「攻撃力に応じた」ディフェンダー属性ダメージ+弾き 小美猴 - ディフェンダー 120/100/90 小美猴 - ディフェンダー 120/100/90 右タワー 美猴王 - ディフェンダー 210/170/140 攻撃した周囲のユニットにも「攻撃力に応じた」ディフェンダー属性ダメージ+弾き 小美猴 - ディフェンダー 120/100/90 小美猴 - ディフェンダー 120/100/90 攻略法1 フェイズ毎の主力の数が一部増える。特にアークヴァンパイアの追加が厳しいかもしれない。中々突破出来ないようであればマジシャンの枠を1つアタッカーに変えるのも手。但しフェイズ4の美猴王を同時に相手する際、片方はマジシャンなしで対応しないといけなくなるので注意。ちなみに特殊技①を発生させない前提ならBOSS以外にレイドを叩いても余裕をもって攻略できるのであえて余裕がないフェイズをレイドを叩いてカバーするのも手。 攻略編成例:キマ、アビス、シスル、白虎、アルビダ、弁慶、アームズ・J 攻略法2 フェイズ毎の主力数が変化しているが攻略法は変わらない。 攻略編成例:ノーマルに同じ 初回クリア報酬 着せ替えパーツ 「Dux」(女性キャラ) /「Hai」(男性キャラ) +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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データが出そろってから修正すればいいのかな?ちと早い気もするけどw とりあえずわかってること。SRシヴァ 20コス HP400 攻55 防60 撃複攻 2速 シールド 2速デッキの中核やっときたね。 -- (名無しさん) 2009-07-04 14 21 33 シヴァ25コスじゃないんすか? -- (名無しさん) 2009-07-04 19 58 46 25ですね、失礼しました・・・ -- (名無しさん) 2009-07-04 20 39 02 無断で申し訳ないですが、すごく嫌な感じに荒れてたので関連部分全部コメントアウトしときました。必要だと思うなら戻しておいてください。 -- (名無しさん) 2009-07-06 20 53 15 コメントアウトと言わず、根こそぎ削除しておきました。仮にも公共の場なんですから少しは考えて発言しましょう。 -- (名無しさん) 2009-07-06 22 14 09 忘れられがちなので一応。C【乱舞】シーパンサー 10コス HP400 攻35 防35 炎 3速 スキルなし 特殊「フレイムファング」 炎ピンダメ -- (名無しさん) 2009-07-07 10 05 16 シヴァのイラストって、もしかして「氷の微笑」を意識してる? -- (名無しさん) 2009-07-08 22 11 17 つかあれだ「ブラッドオブバハムート」のシヴァだと思うよ。絵がそれだし技も「ダイヤモンドダスト」だし。 -- (名無しさん) 2009-07-08 22 28 33 すみませんがスペックが判明する前から「シヴァは海種では?」という意見が有りましたがモトネタを知らないのでなんでそう言われたか解らないのですが誰か教えてください -- (名無しさん) 2009-07-08 23 22 26 ↑↑ ブラバハのシヴァではないよ。イラストが全然違うし、方向性というか、趣向が違うと思う。 -- (名無しさん) 2009-07-09 03 35 53 むしろブラッドオブ(ry から来てそうなのは【春日】バハだよねww -- (名無しさん) 2009-07-09 03 37 07 シヴァの元ネタは、某ラジオでFFの~っぽい発言を柴氏が言ってたよ。言葉は濁してたけど。FFのシヴァは氷の攻撃。氷は水、だから海種ってのと、神に撃ピン3枚目はさすがにないだろ、という予測。 -- (名無しさん) 2009-07-09 03 41 02 ありがとうございます。ただこのゲームでは氷→撃だから別の可能性もありましたよね? まぁ海に来てくれて嬉しいですが -- (名無しさん) 2009-07-09 14 33 47 シヴァが神族に追加される並行世界はあるかもな。 -- (名無しさん) 2009-07-10 09 48 11 パラレルワールド…何と言う厨2病設定… -- (名無しさん) 2009-07-10 17 15 38 ストーリーでも小説でも平行世界の話してたしLOV2の準備はすでにできてるな… -- (名無しさん) 2009-07-10 18 11 15 シヴァ海確定ですね。 -- (名無しさん) 2009-07-11 01 28 38 ↑↑クレサしてコレの現状LOV2なんか出したら破産しますがな -- (名無しさん) 2009-07-11 08 49 22 確かにもう500円でプレイしようとは思わんわ。100-100でカード排出されるからやってるようなもんだし。 -- (名無しさん) 2009-07-11 22 45 19 とりあえず分かってるのだけ直しますね。パラとかは分からないので他の方に任せます。 -- (トモ) 2009-07-27 18 11 13 というわけで、ちょっとだけ反映。Noはわからないので、適当に配置しています。間違い、修正、がんがんお願いしますね。 -- (トモ) 2009-07-27 19 06 40 更新ご苦労様です。ネプチューンNo.271 至宝の雷刃 強化 自身中心円 一徳 2.0m 220kg 津波の如し 運河作り (祭礼)7月23日 (趣味)競馬 (Text)天球を削り 星々を押し流さんばかりの高波は騎手である海王の咆哮を合図に 雪崩落ちる その姿は 大地に突き刺さる幾億の流星の如し -- (名無しさん) 2009-07-27 19 52 54 シヴァって攻撃属性撃じゃないのか? -- (名無しさん) 2009-07-27 21 01 26 シヴァの特殊技の範囲 棒状・大 (Text) 人は面白い。 僅かな抑圧をかけただけで、屈強な大男が膝を折り 泣き叫ぶこともあれば、か弱い少女が強い抑圧に 決然として立ちむかってくることもある。 さあ、妾に見せよ。 隠された汝の本性を。 -- (名無しさん) 2009-07-27 21 31 31 シャークマン&誘惑マメで魔種オワタwww -- (名無しさん) 2009-07-27 22 30 10 ↑↑は屈強な男が髭で、か弱い少女がロリか(笑) -- (名無しさん) 2009-07-27 22 35 56 鮫キター -- (名無しさん) 2009-07-27 22 37 52 鮫男の効果はリリスの複数って事? -- (名無しさん) 2009-07-27 22 58 32 短くなるだけじゃないの? -- (名無しさん) 2009-07-28 00 00 48 つまり通常の使い魔がアルカナ持ちみたいな範囲になるってこと? -- (名無しさん) 2009-07-28 00 24 55 いろいろ直しておきました。修正と補完をお願いします。特にローパーのフレーバーが読み切れなくて一部不明です。↑知り合い曰く、サメはリリスの特殊をもらったブラムス並になるそうです。自分は見てないので、使用者の方、確認をお願いしますね。 -- (トモ) 2009-07-28 05 50 56 せっかくの10コス3速シールドなのにあのデザイン…ローパーひどいな。ただのオナホールじゃないか。 -- (名無しさん) 2009-07-28 06 49 04 リンクのトコ、ローパーじゃなくてリーパーなんだが… -- (名無しさん) 2009-07-28 08 29 32 鮫男がかなり優秀そうな予感。コスト15の回転率で敵全体の攻撃範囲縮小は強烈じゃない?魔種は鮫男と主人公撃武器でフルぼっこの予感。 -- (名無しさん) 2009-07-28 09 53 01 シャークマンはレアだぞ -- (名無しさん) 2009-07-28 14 30 12 シャークマンはワーライオンと一緒に使うとかなり面白いよ。殲滅力ないけど -- (名無しさん) 2009-07-28 16 43 12 ↑カリオストロ入れたら強そうだ -- (名無しさん) 2009-07-28 16 53 40 【】シーパンサーチ持ちになってるよ、あいつはスキルなしだ -- (名無しさん) 2009-07-28 18 50 29 アクアナイトの特殊、前方扇形って自身に効果無し? -- (名無しさん) 2009-07-28 23 13 33 修正完了 -- (名無しさん) 2009-07-29 01 58 52 シャークマンぶっ壊れwww 攻撃出来ないwwwwww -- (名無しさん) 2009-07-29 13 04 27 シャークマンの効果時間がどれくらいか、どなたかわかりますか? -- (名無しさん) 2009-07-29 20 02 20 前情報にシヴァじゃなくてアクアナイト出せば良かったのに…。アクアナイトはかなりヤバい。 ってもピンダメ死んだから新しい方向性を考えにゃいかんけど。わだつみでテレポするとか? -- (名無しさん) 2009-07-29 20 13 01 今回海種はいいカードが増えたと思う。前より魔種対策がしやすくなったんじゃない? まぁ今までわりとひどい扱いだったしね。 -- (黒魔神闇皇帝) 2009-07-29 22 54 55 けど油断はできない。ルシフェルとかナイトゴーントとかインドラとか……今回雷追加が多いから試しに使ってる人も結構いるから楽ではない…… -- (名無しさん) 2009-07-29 23 35 39 シヴァの特殊技の範囲、確か棒状・大だったはず -- (名無しさん) 2009-07-30 11 56 25 ローパーの??、カード見てないから推測だけど、『蒐集』じゃない? 文脈からの推測だけど、違ってたらごめん。 -- (名無しさん) 2009-07-30 13 58 28 ↑読みは『しゅうしゅう』、まとめて変換だと出なかった。 -- (名無しさん) 2009-07-30 14 00 19 多くの詩人が、多くの芸術家が、多くの探検家が、 ですね。 -- (名無しさん) 2009-07-30 21 14 20 ↑ 今日ECあたったwww -- (名無しさん) 2009-07-30 21 15 27 修正しておきました。情報感謝です。コメントの方も、マイルドに直しておきましたけど、これでどうでしょう?元の文章はコメントアウトして残してあります。 -- (トモ) 2009-07-30 21 52 49 シヴァのコメントの20コス以上の複攻で~ってあるとこですが、確かSRポセイドンがサーチ持ってませんでしたっけ? -- (名無しさん) 2009-07-31 09 49 33 ↑SRポセ以外にも、結構いますよ。この場合「20コス以上でシールドスキル有してるのは」とい記すのが適切ですね。 -- (名無しさん) 2009-07-31 10 38 24 ローパーの、多くの~ってとこ、作曲家じゃなくて芸術家ですよ -- (名無しさん) 2009-07-31 20 29 32 シーパンのコメント消えてない? -- (名無しさん) 2009-08-01 02 10 46 コメント誰も書いてなかっただけじゃない? -- (名無しさん) 2009-08-01 16 18 14 考えなしに俺が書いたけど、もし前に書いていて消されたとかいう人いたら修正よろ -- (名無しさん) 2009-08-01 17 22 56 アクアナイトって耐久不足じゃないか? -- (名無しさん) 2009-08-02 22 47 09 ↑海種だから -- (名無しさん) 2009-08-03 23 42 11 ていうかアクアナイト密かに待望の海種高ATKの複数なんだよね。ニクサー、ローパー、ケートス、みずちいれば耐久力は気にならないと思う。ローレライにブージャム?ウルトラレアカードですかそれ? -- (名無しさん) 2009-08-05 20 27 59 ↑↑ むしろ海種は(今まで)耐久自慢だったろ?それを考えると今回は脆い使い魔が多いな… -- (名無しさん) 2009-08-05 21 50 42 耐久力は普通だが、延命治療が得意なんでしょ。アクア自体は脆いと思わない。 -- (名無しさん) 2009-08-05 23 08 18 ↑↑↑ブージャムなめんな、優秀な闇が多いから、デッキによっちゃブージャムのがいいときもある -- (名無しさん) 2009-08-08 10 53 13 ↑ブージャムとかネタだろw -- (名無しさん) 2009-08-08 20 10 01 リヴァデッキならまだいいんじゃないか?ゲート封鎖されても直せるし。 4速メインだとゴミすぎて使う気しないけど。 -- (名無しさん) 2009-08-09 01 12 45 低速が主力なら入るだろうね。ただ低速で主力になるのがリバイアサン、芝、イカでリバイアサン以外は撃だからな… ローパーと紫スライムのどちらもメタとしては期待できないし。 -- (名無しさん) 2009-08-09 09 56 19 ↑にもあったけど、闇主、芝、桶、憎さ、ケートス、豆、【】シーパンの構成がなんだかんだ行って安定する。 -- (名無しさん) 2009-08-13 01 02 36 アクアナイト・・・夢はあっても希望はないよ。正直あの程度じゃわだつみを超えれないどころか話にならない -- (名無しさん) 2009-08-25 19 09 11 わだつみを越えることができる使い魔って作れるのかな?30コスで仕事したら先に帰って体力全快で即出撃できてしかも4速ゲートサーチとか神。海にいなかったら使用禁止レベルだわ。 -- (名無しさん) 2009-08-27 03 16 20 無理だろ。強いて言えばわだつみのスキルをアルカナにしたやつとかだがそれこそ即投獄レベルだし。 -- (名無しさん) 2009-08-27 13 14 29 ↑↑確かにwわだつみが神族とかだったら・・・・・・おお、怖ッ!! -- (名無しさん) 2009-08-29 01 14 12 海不遇と言われてる中、わだつみは全種族見回してもピカイチだよね。スペック、特殊どれをとっても文句なしの1枚。今後、海でわだつみを超える使い魔は出てこないだろうね。10、15コストでわだつみをサポートする4速の使い魔が出てくることに期待かな。個人的に、神の【】エルフと同じ特殊技(単体300回復)が、4速で海に来たらヤバいと思ってる。 -- (名無しさん) 2009-08-31 20 28 54 逆だよ。わだつみが強すぎるから絶妙なバランス(笑)をとって不遇みたいな属性バランスとかになるんだ しかしわだつみテンプレは属性無視で戦えるからな -- (名無しさん) 2009-09-01 21 36 04 わだつみはウナギの親戚 -- (名無しさん) 2009-09-19 10 47 53 シヴァ シャークマン テティス シュクラケンの4枚デッキでやってみたら魔種がかなり弱かった -- (名無しさん) 2009-09-23 00 06 50 勝って当然ちゃう?? -- (名無しさん) 2009-09-23 01 10 04 それだけ撃積めば…寧ろ魔種に負ける要素が見つからない -- (名無しさん) 2009-09-23 01 11 36 殺魚のいない撃編成なんて… -- (名無しさん) 2009-09-23 01 49 38 あたりまえですねww -- (名無しさん) 2009-09-23 09 49 40 私は海種を使っているのですが、ヨルムンガンドが来たらたいていまけてしまいます。なにかいいアドバイスあればください。 -- (名無しさん) 2009-09-23 10 44 53 ヨルムンは事故だと思って諦めてください -- (名無しさん) 2009-09-23 18 17 21 ヨルムン相手はウルフにjケートスを合わせる、みずちを落とされない、とか基本的なとこおさえつつハーピーのいないターンを作ってからのシールドムーブでなんとかなる……気がする -- (名無しさん) 2009-09-23 18 37 39 相手のハンドスキルしだいではなんとかなる -- (名無しさん) 2009-09-29 11 27 20 ナーガ&スヨか乱舞&ケートス使えば? -- (名無しさん) 2009-09-29 11 50 18 っていうか、デッキ言わないんじゃアドバイスしようがないんじゃ・・・ -- (名無しさん) 2009-09-29 13 50 58 ↑↑の者だが、優雅単体のみだと正直耐久力が不安。やられる前にやるか、しっかり優雅を援護して生き残らせるか方向性をはっきりしたほうがいい。 俺は上記が自分に合わなかったからシヴァデッキでナーガ(罠)スヨ(号令or無敵潰し)を使ってる。 -- (名無しざん) 2009-09-29 21 45 05 素直に炎ピア持てば楽勝w ・・・・・・でも魔種に勝てなくなるw まぁ、基本こっちはケートスしかいないから、わだつみと主だけ前に出して極力戦わない様にしてるかな? -- (名無しさん) 2009-10-21 17 29 22 スービエが2速だったな…… -- (名無しさん) 2009-10-21 20 50 15 ↑ でもサーチシールドらしいからね。むしろいまだに現役になりそうなわだつみをどうにかしないと(自分も海種使いだがあれは海種だから許されるレベルのヤバさ) -- (名無しさん) 2009-10-21 22 58 55 いやだぁぁあああ!! わだつみがいない海種なんて・・・・・・そんなのただの海産物だぁぁああ!!!!! -- (名無しさん) 2009-10-22 17 49 00 しかしこのままだと代わり映えしないぞ? 少しは流行感を出してかないと機甲の二の舞に……いや、考え過ぎか -- (名無しさん) 2009-10-22 20 50 27
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C ワイアット・アープ 最終更新日時 2018年12月17日 (月) 22時26分22秒 基本情報 名前 ワイアット・アープ 種族 人獣 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 20 セフィラ - タイプ シェリフ HP 250 ATK 20 DEF 30 PSY 50 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 西田雅一 対象称号 RED HOT GUN伝説のギャングスターの物語に関係する使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 なし バントラインスペシャル 攻撃間隔が短くなり、自身の攻撃に、「固定ダメージ」を上乗せする。ただし、一定回数攻撃すると、一定時間攻撃ができなくなる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 350 20 30 50 武装 400 40 50 70 血晶武装 450 70 80 70 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.101(2018.01.31)にて、上方修正 バントラインスペシャル 攻撃不可時間 5秒→3秒 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.1/EVR Ver4.1/EVR Ver4.1 No 人獣:1-010/1-010EV 身長 1.78[meter] 体重 68[kg] 職業 保安官 正義 いたく歪んで 性質 悪にはとことん冷酷 愛銃 バントライン・スペシャル イラストレーター あかぎ フレーバーテキスト(通常カード裏面) あ〜安心して 悪い事しなきゃぶっ殺さないからさ フレーバーテキスト(EVRカード裏面) やめてくれよぉ 命乞いとか――虫唾がはしるぜ フレーバーテキスト(LoV4.net) 君らさ、なんであんなことしてたの?話してよ。もう君しか残って無いんだし……うん……うん、ああ、命令……命令かぁ。なら、仕方ないね。僕の生まれた国にも、君たちみたいな“糞ガキ”はわんさかいたよ。ここに比べりゃ国全体が田舎みたいなものだったからね、牛泥棒に強盗、殺し、そこじゃそんなのが主流だったな。でもね、そいつらもみんな君みたいなことを言ってたな。下っ端を捕まえて少し小突くとね、大体そんな泣きっ面でさ。君のチームは……『Blue Skull』だったっけ? いかにもな名前じゃないか。路地裏に人を連れ込んで脅してる姿は随分様になってたよ。ん? わかってるって。そんな心配そうにしちゃってさ。あははは、もちろん――許すわけ、無いじゃない。どんなに小さな事でも、誰に命令されたのでも、悪事は悪事。君がそれに従った事には変わりないんだ。今までどんなにいい事をしてきたとしても、これからどんなに罪を償おうと思っていても、今、君が“悪”だった事実は曲がらない。一方僕は“正義の味方”であるわけで、これはもう断罪するしかないじゃない? ほら、仕方ない。女だろうが子供だろうが悪党なら関係ないね。僕には全部同じに見える。この間は「Syuka」ってギャングチームの女だったな。モーターサイクルで惨めに逃げ回ってさ、はは、バッファロー狩りを思いだしちゃったよ。あぁ~、ほら泣かないで、座って座って。もうどうにもならないし、気を楽にしてさ。じゃないともう一本いっちゃうよ? これ以上“無くなったら”フォークを握れなくなっちゃうじゃない――いいから座れよ……弾がもったいねぇだろ?ふぅ……君たち悪党はいつもそうだ。自分たちはせせら笑って弱者を追い込んでおきながら、自分の番になると途端に始末が悪くなる――そうなんだよ……あの時だってそうだった……あんなにみっともなく騒がなきゃあさ――あっと! ごめんごめん! ちょっと指に力入っちゃった……あと、一本になっちゃたねぇ。え? もう許してくれ? んーどうしようかな……まだ聞きたい事もあるし……なんだよその顔、わけがわからない? 僕もさ、いったいこの街で何がおきているのか、自分が今どういう状態なのか、てんでわからないんだ。気づけばここに居て、僕のことは誰にも“見えていない”。けれど僕は確かにここに存在している。まるで幽霊だね。けれど今まで通り「悪を殺せ」と思えていて、現にこうして君に罰を与えることも出来てるわけだ。でもね、この街には稀に僕の存在を感じたり、声を聴いたりすることが出来る奴らがいるんだ。君のようにね。その内、ボクの姿が見える奴にも会えるかもしれない。僕は何のためにこうしてここに居るのか、神様は僕をどうしたいのか――そいつを探しながら、やっぱり僕は悪を狩ることにしたわけなんだけど、そこでさっき君らが口にしてた情報に興味を持った。何のこと、だって? ごまかさないでよぉ。さっき君らが罪なき通行人を締めあげて聞き出そうとしていた『狼男』や『見えない悪党』どものことさ――教えて、くれるよね?――へぇ、『Barrow Gang』か……いいね、そいつは悪そうだ。ありがとう。じゃ、そろそろ許してあげようかな――はい、ばきゅ~ん。~『俺たちに明日はいらない』より~ セリフ一覧 +通常版 通常版 召喚 あ〜安心して 悪い事しなきゃぶっ殺さないからさ 武装 あ〜逮捕ね逮捕 キミ、逮捕だから 血晶武装 あとキミさ〜 逮捕したら即、死刑ね 通常攻撃 ばきゅ〜ん タワー制圧 バランス悪いからさ〜 もう一つくらい、顔に穴開けちゃおっか? ストーン破壊 動かないでよ〜…弾がもったいねぇだろ 死滅 この人でなしがぁ…お前らこそ人じゃないだろ! サポート 穴いくつ増やす? +EVR EVR 召喚 あ〜いるいる、悪そうなヤツらが群れちゃってさ 武装 悪党はさ、出来るだけヒィヒィ言って死んで貰わなきゃでしょ 血晶武装 僕のハンドラインスペシャル、いい声で泣くんだ 通常攻撃 ほらっ泣いてみな タワー制圧 おい、もしかして…お前も人のつもりなのか? ストーン破壊 死滅 僕がクズならお前はなんだ…?アァ!? サポート 人のフリするなよ 考察 装弾数6発の拳銃「バントラインスペシャル」をイメージしたアビリティを持つ20コストディフェンダー。 血晶武装しアビリティが発現すると、強めのヘイストがかかり、自身の攻撃に「固定ダメージ」を15上乗せする。 ただし、6回数攻撃すると、攻撃ウェイトゲージが止まり、攻撃できなくなる。 2018/1/31に上方修正により攻撃できない時間が5秒から3秒になり回転率があがった。 血晶武装後はデッキのアイコンやATK/DEF/PSYの下に残弾数が表示されるようになる。 強ヘイスト&固定ダメージつきの6連装スロウアタックはタワー防衛で存在感を発揮し、 終盤戦でも放置すると痛いダメージ源にできるが、 問題点は6回攻撃しないとカウントがリセットされない(残弾がある時に 任意リロードができない )こと。 つまり、5発目で敵を撃破してしまったら「次に1度攻撃すると3秒ほど攻撃ができない」状態で待機になる(実際はそこから攻撃ウェイトゲージが溜め直しになるので更に長い)。 切実に空き時間に弾籠めしてほしい。 キャラクター説明 ワイアット・ベリー・スタップ・アープはアメリカの「西部開拓時代」に実在した保安官。 仲間とカウボーイズ(この時代のカウボーイは牛泥棒等を生業とする集団を指す)に武装解除勧告に行った結果銃撃戦となった「OK牧場の決闘」が有名。 カウボーイ数名を射殺したワイアットと仲間達は殺人罪で起訴されるが無罪判決を受ける。 が、そんなものをカウボーイズが許すわけがなく、闇討ちを受けて仲間を失ったり、その復讐で実行犯を殺害したり、それが原因で保安官でありながらカウボーイ派の保安官に逮捕状を出されたり、最終的にはカウボーイズのリーダーの殺害(したととされる)、高跳びしたりと、西部時代らしい動乱の人生を歩んだ。 晩年は西部時代の伝説の生き証人としてロサンゼルスに定住。彼やOK牧場の決闘を題材とした西部劇がいくつも作成された。享年80歳。 余談ではあるがアビリティ名になってるバントライン・スペシャルはコルト・パイソンやコルト・ガバメントといった有名な銃を製造しているコルト社のシングルアクションアーミーというリボルバーのバリエーションの一つ。一般的なモデルが銃身5.5インチ(約140mm)に対しバントライン・スペシャルは8〜16インチ(約200-400mm)の長銃身モデルとなっている。 リミットが6発、0で攻撃不可になるのもこの再現である。 ワイアットは作家バンドラインにこの特注モデルをプレゼントされたとされているが、実際に使用していたかどうかは定かでは無いらしい。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 攻撃回数は6回、固定値は15 ヘイストはかなり強め、 6回攻撃すると5秒ほど攻撃不可 拳銃(装填数6発)をイメージしたようなアビリティ -- 名無しさん (2017-12-16 16 58 00) タワー制圧「バランス悪いからさー、もう一つくらい、顔に穴開けちゃおっか」 死滅「人でなし? ハッ…お前らこそ人じゃないだろ…!!」 -- 名無しさん (2018-03-18 23 16 36) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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人獣 VerRE 2 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 エラッタが行われたカードはVer2.Xの各データページを修正してください。 No.064 UR ステラ No.065 SR 那須与一 No.066 SR 氷刃の英雄 ジン No.067 SR 蒼の継承者 ノエル No.068 R ラース・ジャイアント No.069 R ハーメルン No.070 R 【奔放】アリス No.071 R 【魔導】ウィッチ No.072 UC カマプアア No.073 UC エポナ No.074 UC ベヒーモス No.075 C アキレウス No.076 C ユミル No.077 C バンコ No.078 C 【魔装】アサシン コメント・考察はこちらにお願いします。使い魔考察/人獣/verRE 2 ステラ(UR) 人獣No 064 名前 ステラ コスト 15 種族 人獣 HP 440 移動速度 3 ATK 30 DEF 55 攻撃対象 単数 攻撃属性 闇 弱点属性 なし Fスキル ガード Tゲート Sスキル Wリジェネ 特殊技 強化装攻 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての攻撃力と防御力を一定時間上げる。さらに、バーサーカーは移動速度が上がり、通常攻撃がスマッシュ攻撃になる。(範囲内の種族が人獣の場合、効果が上がる) 効果範囲 自身中心の十字形 イラストレータ 春乃壱 DATA 身長 1.7[meter] それは戦場に転がる停止した『機甲』に過ぎなかった。『アルカナ』の欠片を回収する残骸に過ぎなかった。紅蓮の輝きに包まれて目覚め、『協会』のラボを破壊し、地上に這い上がったそれはもはや『機甲』ではなかった。彼女は胸を押さえ、涙をこぼしてつぶやいた。「マスター、これが私の欲した人間の心なのですか?」 体重 65[kg] 最高速度 20[km/h] 前身 機甲077型・通称スピカ 原因 不明 目的 友の捜索 考察 那須与一(SR) 人獣No 065 名前 那須与一 コスト 10 種族 人獣 HP 410 移動速度 3 ATK 30 DEF 40 攻撃対象 単数 攻撃属性 撃 弱点属性 炎 Fスキル シールド Sスキル レジスト W単スマ 特殊技 練達射手奥義 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての攻撃力を一定時間上げる。さらに、スマッシュ攻撃に攻撃力低下と防御力低下の追加効果を付加する。(範囲内の種族が人獣の場合、効果が上がる)[時・遅] 効果範囲 前方円状 イラストレータ タイキ DATA 身長 五尺二寸 「・・・あにじゃ~~!・・・」遥か遠い、兄たちの思い出。幼いころ、兄たちに追い付きたくて、私も弓を手に取った。びくともしない弓に泣きべそをかく私をやさしく撫でる、大きくごつく、そして暖かい手・・・それだけでいい。私を支える温もりは、それだけでいい。「私にしかできないことならば、何を迷うことがあろうか」使い手を魔とする鬼の力、そんなものに負けはしない・・・! 体重 ・・・聞くか? 性格 気丈 特技 長距離狙撃 左腕 鬼神の籠手 好きなもの 小茄子の糀漬 考察 氷刃の英雄 ジン(SR) 人獣No 066 名前 氷刃の英雄 ジン コスト 25 種族 人獣 HP 440 移動速度 4 ATK 60 DEF 70 攻撃対象 単数 攻撃属性 撃 弱点属性 炎 Fスキル パワー Wゲート サーチ Sスキル - 特殊技 凍牙氷刃 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵一体に撃属性の大ダメージを与える。さらに、カード操作と特殊技・必殺技の使用を一定時間使用禁止する。自身が死滅するまでの間、使用するたびに効果が上がる[時・早] 効果範囲 前方長方形 イラストレータ 加藤 勇樹(アークシステムワークス) DATA 身長 178[cm] フン……。くだらん障害だったな。二度と僕の前に現れるな、この屑が。ゴミのような命でも、凍てつかせてほしくはないだろう?ならば、そこで這いつくばって黙っているんだな。さて、一刻も早く兄さんに会わなくちゃ……。ねぇ? 兄さん……。早く会いたいよ。クク……僕が何度でも殺してあげるからさ……。 体重 61[kg] 血液型 A 趣味 バイク収集 好きなもの 無し 嫌いなもの 弱者 考察 蒼の継承者 ノエル(SR) 人獣No 067 名前 蒼の継承者 ノエル コスト 20 種族 人獣 HP 430 移動速度 4 ATK 50 DEF 60 攻撃対象 単数 攻撃属性 雷 弱点属性 炎 Fスキル サーチ Sスキル Wリジェネ W単スマ 特殊技 零銃・フェンリル 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵1体に雷属性の大ダメージをあたえる。さらに、移動速度を一定時間下げる。自身が死滅するまでの間、使用するたびに威力が上がる。 効果範囲 前方扇形 イラストレータ 森 利道(アークシステムワークス) DATA 身長 157[cm] そこのあなた! 止まりなさい!私は「統制機構」所属、ノエル=ヴァーミリオン少尉です!と、止まらないと逮捕ですよっ!……ああっ、もう!どうして言う事聞いてくれないの!?……仕方ありません。実力行使であなたを拘束します!魔銃召還! お願い、ベルヴェルク!! 体重 48[kg] 血液型 A 趣味 詩・通信販売 好きなもの かわいいもの 嫌いなもの 足の多い虫 考察 ラース・ジャイアント(R) 人獣No 068 名前 ラース・ジャイアント コスト 30 種族 人獣 HP 470 移動速度 3 ATK 70 DEF 50 攻撃対象 複数 攻撃属性 闇 弱点属性 炎 Fスキル パワー シールド Sスキル なし 特殊技 巨兵の乱撃 分類 強化 特殊技効果 自身の通常攻撃に一定時間、1回の攻撃で複数回のダメージをあたえる追加効果を付加する。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに効果が上がる[時・早] 効果範囲 自身のみ イラストレータ 甲壱 DATA 身長 22[meter] 赤子が泣くにも色んな理由があるが、奴の癇癪も似た よなもんだ。それしか出来ないからな、連中は。でかい赤子の乱暴狼藉に何が出来る?答えは簡単、「泣く子にゃ勝てない」それと同じさ。さあさあ、撤収撤収。――――敵前逃亡の違約金を見事踏み倒した傭兵隊長 体重 65[t] 最高速度 かなり早い 生息域 オクト砂漠全域 特技 おおあばれ 性格 実は小心 考察 ハーメルン(R) 人獣No 069 名前 ハーメルン コスト 15 種族 人獣 HP 440 移動速度 4 ATK 40 DEF 45 攻撃対象 拡散 攻撃属性 光 弱点属性 炎 Fスキル - Sスキル Wゲージ レジスト 特殊技 効用の号笛 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の味方全てのHPが一定量減る代わりに、味方全ての攻撃力が一定時間、最も攻撃力の高いキャラクタの攻撃力になる。さらに、弱点が消える。 効果範囲 自分中心横長長方形 イラストレータ 匡吉 DATA 身長 ノッポじゃないよ 「やあ! ボクを呼んだのはキミだね!なぜボクが飛んでいるかって? 子供は誰でも飛べるんだ!「飛べるわけない」って大人に騙されてるだけなんだ。その方が「シハイ」や「カンリ」がしやすいからね!キミもいっしょに行かないかい? 自由な空へ!」あわてて窓を閉めたことを、私はいまだに悔いている。だから今日も窓辺で待つ。あの日出会った少女を… 体重 ふわっとこの通り 最高速度 ぴゅんってね 生息域 次は君の町に行くよ 好きなもの 子供の笑顔さ 嫌いなもの 嘘つきの大人だね 考察 【奔放】アリス(R) 人獣No 070 名前 【奔放】アリス コスト 10 種族 人獣 HP 430 移動速度 4 ATK 40 DEF 25 攻撃対象 拡散 攻撃属性 光 弱点属性 炎 Fスキル - Sスキル Wリジェネ 散スマ 特殊技 ディフェンシブシュート 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての防御力を一定時間上げる。ただし、時間経過で防御力が徐々に下がる。(範囲内の種族が人獣の場合、効果が上がる) 効果範囲 左右前方円 イラストレータ 山x2 DATA 身長 1.22[meter] 「そうかしら? 夢ってとても素晴らしいと思うわ。見たことのない世界が無限に広がっているんだすもの。そして不思議な生き物たちが私を待っているの。ベッドの中で目を閉じるだけでそこへの扉が開くのよその扉の鍵は神様にだってかけられない本当の自由なの。だから私は 夢の管理人 を引き受けたのよ」――『紅蓮の国のアリス』その8 体重 23.6[kg] 最高速度 夢から夢へ 生息域 夢の国 仕事 夢の管理人 趣味 綺麗な夢探し 考察 【魔導】ウィッチ(R) 人獣No 071 名前 【魔導】ウィッチ コスト 10 種族 人獣 HP 430 移動速度 3 ATK 30 DEF 35 攻撃対象 単数 攻撃属性 光 弱点属性 炎 Fスキル Wゲート サーチ Sスキル - 特殊技 ピアースマジック 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての通常攻撃が一定時間、貫通する。ただし、単数攻撃になる。[時・遅] 効果範囲 自身中心の十字形 イラストレータ KKUEM DATA 身長 1.6[meter] みんなお願い! 私は行かなきゃならないの!かつて私はあのドラゴンを救えなかった…その悲しさと悔しさこそが、私の旅路の大事な始まり…だから、今度こそ救いたいの!二度と差し伸べた手を引っ込めて逃げたくないの!そうでなきゃ大陸の支配者なんて言えるもんですか!――「続・偉大なる魔女のサーガ」第7章 体重 そんなに重くないわよ 最高速度 ホウキに聞いてよね 出身地 黒き森 趣味 秘薬作り 目的 大陸の支配者 考察 カマプアア(UC) 人獣No 072 名前 カマプアア コスト 10 種族 人獣 HP 450 移動速度 4 ATK 30 DEF 30 攻撃対象 単数 攻撃属性 雷 弱点属性 炎 Fスキル - Sスキル Wレジスト 特殊技 玄鼻強圧 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵すべての攻撃力を一定時間下げる。さらに、対象の使い魔のコストが大きいほど効果が上がる。 効果範囲 前方円状 イラストレータ 姉崎ダイナミック DATA 全長 3[meter] 見た目がすべてさ。お前もそう思うだろう?形にならない、目に見えないものの価値なぞ、ハナから信じていないだろう?だから俺は、お前が望む姿形になる。ほら、これでいいんだろ。これがいいんだろ。願いが叶って、満足したか?次は俺の番。 重量 800[kg] 移動力 猪突猛進 体毛 鋼の硬度 母 女神ヒナ 妻 女神ペレ 考察 エポナ(UC) 人獣No 073 名前 エポナ コスト 15 種族 人獣 HP 440 移動速度 4 ATK 65 DEF 20 攻撃対象 単数 攻撃属性 雷 弱点属性 炎 Fスキル - Sスキル Wリジェネ 単スマ 特殊技 ワイドスタンプ 分類 強化 特殊技効果 自分の通常攻撃範囲を一定時間、拡大する。 効果範囲 自身円状 イラストレータ 甲壱 DATA 全長 3.4[meter] 疾走 疾走 疾走…黒き光 銀の影風の主はすべてを薙いで彼方の地平へ運びゆく風のしもべは主を追って叫びを残して走り去る 重量 1.25[t] 最高速度 400[km/h](空中) 性別 牝 守護 馬、騎手、旅 象徴 豊穣、多産 考察 ベヒーモス(UC) 人獣No 074 名前 ベヒーモス コスト 20 種族 人獣 HP 430 移動速度 4 ATK 70 DEF 40 攻撃対象 単数 攻撃属性 光 弱点属性 炎 Fスキル Wゲート Sスキル レジスト 特殊技 ブーストハウル 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての攻撃力を一定時間上げる。さらに、通常攻撃に、敵を死滅させるたびにアルカナストーンゲージを一定量減らす効果を付加する[時・早] 効果範囲 複数(左右前方円、自身含む) イラストレータ 美帆 DATA 全長 目を隠すほどに 終わりは救済である今生からの解放者よ。今こそ汝の力を示せ。矛盾に溢れる苦痛に満ちたこの世界を・・・今度こそ綺麗に終わらせてくれ。神のように生き地獄を我ら子羊に与えたもうな。――大崩壊で信仰を捨てた元神父 重量 大地に等しく 生息域 大陸全土に及ぶ 角 金剛石の硬度 別名1 神の傑作 別名2 完璧な獣 考察 アキレウス(C) 人獣No 075 名前 アキレウス コスト 15 種族 人獣 HP 440 移動速度 4 ATK 60 DEF 25 攻撃対象 拡散 攻撃属性 闇 弱点属性 炎 Fスキル ゲート Sスキル - 特殊技 スプレッド・ヘイスト 分類 強化 特殊技効果 範囲内の拡散攻撃を持つ味方全ての攻撃間隔を一定時間、短くする。(範囲内の種族が人獣の場合、効果が上がる) 効果範囲 前方円状 イラストレータ 山宗 DATA 全長 5.70[meter] 海神の娘は、旅の始めに巧の神のもとに寄り、旅の足を作る事を依頼した。遠くはるかの目的地に誰よりも早く到達できる神馬以上のものを。普段は気難しい巧の神は、しかし彼女の言葉に感じ入るものがあったのか、三日三晩で翠に輝く馬を作り上げた。彼女は、それに未来の息子の名前を授けた。運命を打ち破り、未来を引き寄せるために。 重量 1.15[t] 最高速度 630[km/h] 排気量 15700[cc] 原動機 純粋な愛 価格 非売品 考察 ユミル(C) 人獣No 076 名前 ユミル コスト 25 種族 人獣 HP 460 移動速度 4 ATK 80 DEF 45 攻撃対象 単数 攻撃属性 雷 弱点属性 炎 Fスキル Wサーチ Sスキル - 特殊技 パンプアップ 分類 強化 特殊技効果 自身の防御力を一定時間上げる。さらに、炎属性の攻撃に対して無敵になる。[時・早] 効果範囲 自身 イラストレータ 池田 宗隆 DATA 身長 15.5[meter] 赤々と火照る筋肉の間から覗く、大きな丸い瞳は爛々と。視線は直線を描いて飛んできて、私は立ち尽くす。その刹那、例えようのないあらゆる感情、母性や、哀しみ?悲しみ?怒り?諦めなのか、希望なのか、父性だ!悦び!それら全てが襲いかかり、私の身体は耐え切れずつぶれてぺしゃんこになった。圧縮された私は大地と同化したのか?いいや、あの瞳の中に囚われて、その胎内へと還ったのだ。 体重 155[t] 握力 31[t] 性別 両性具有 特技 巨人の出産 好きなもの 牛乳 考察 バンコ(C) 人獣No 077 名前 バンコ コスト 15 種族 人獣 HP 440 移動速度 4 ATK 55 DEF 30 攻撃対象 単数 攻撃属性 撃 弱点属性 炎 Fスキル なし Sスキル W単スマ 特殊技 古霊の秘術 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全ての防御力を一定時間下げる。さらに、敵アルカナストーンシールド封印中は効果が上がる。味方アルカナストーンシールドが封印中は移動速度を下げる。 効果範囲 前方・円形 イラストレータ 村山 竜大 DATA 身長 天地を支えるほど 天地を創り支えし古の巨人の骸から彼は生まれた。 悠久の年月、泥を練り、世界を作っては壊し、遊び続けた。心は空虚だったが自分に何が足りないのか分からなかった。数十億年の後、彼の前に立った小さき者がこう叫んだ。「お前、ひとり、寂しそう! アマゾネスの友だちなれ!」巨人は自分に欠けていたものをようやく知った――――「アマゾネスの冒険」第13章 体重 天地を合わせたほど 最高速度 天地を結ぶほど 年齢 天地創世プラス3歳 使命 世界の再創世(忘却中) 好物 温泉玉子 考察 【魔装】アサシン(C) 人獣No 078 名前 【魔装】アサシン コスト 10 種族 人獣 HP 370 移動速度 3 ATK 50 DEF 30 攻撃対象 単数 攻撃属性 闇 弱点属性 炎 Fスキル wサーチ Sスキル なし 特殊技 双影斬・改 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵1体に闇属性の大ダメージを与える。さらに、攻撃間隔を長くする。 効果範囲 前方扇型 イラストレータ 前田ヒロユキ DATA 身長 ちょっと成長した ついに設計図が完成したぞ。この"忘却されし黙示録"に記された"蝕"の力を宿し"魔装"・・・・・・。ククク・・・・・・、この"魔装"の力があれば、闇の力は闇を超え、"カオス"に近づくことができる。そうなれば、我々の敵である"闇ヲ喰ライシ者"にだって・・・・・・。・・・・・・って妄想してただけですよ。何するってワケじゃないので、スミマセンがそのメモ・・・・・・返して・・・・・・くれませんかね? 体重 昔と同じ 最高速度 音速で飛べる(はず) この鎧は? 魔装・イクリプス 何それ? 私が考えた 強いの? 強い(たぶん) 考察 人獣 VerRE 2 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 バルバリシア - 名無しさん 2012-02-06 03 23 25 ミス書き込み、すみません - 名無しさん 2012-02-06 03 27 19 アキレウスのコスト、×20→○15です。編集お願いします - 名無しさん 2011-10-18 20 42 57 修正しました - 名無しさん 2011-10-19 01 38 28 ステラ弱点炎になってるけど、弱点表記なくない? - 名無しさん 2011-09-15 23 38 49 ↓草薙さんは自由な空へ飛び立てると信じているのです。 - 名無し 2011-08-20 22 29 51 なにそれいい夢www - 名無しさん 2012-01-08 19 10 42 ハーメルンの項目 だから今日も窓辺で待つがだから京も窓辺で待つになっています - 名無しさん 2011-08-18 22 37 29 ステラの特殊は、Lov1の亜人バーサーカーに対しても効果があり、移動速度UPとオートスマッシュになりました。 - 名無しさん 2011-08-11 00 52 05 案の定ステラとスピカは一緒に出せませんでしたww - 名無しさん 2011-08-03 13 12 42 【魔装】アサシン追加、フレーバーテキストの改行がわからなかったのでそのまま打ち込みました。わかり次第修正します。 - 名無しさん 2011-07-28 20 34 18 ついに設計図が完成したぞ。この"忘却されし黙示録"に記された"蝕"の力を宿し"魔装"・・・・・・。ククク・・・・・・、この"魔装"の力があれば、闇の力は闇を超え、"カオス"に近づくことができる。そうなれば、我々の敵である"闇ヲ喰ライシ者"にだって・・・・・・。・・・・・・・って妄想してただけですよ。何するってワケじゃないので、スミマセンがそのメモ・・・・・・返して・・・・・・くれませんかね? - 名無しさん 2011-07-28 14 28 15 効果範囲:前方扇型 イラスト:前田ヒロユキ (DATA) 身長:ちょっと成長した 体重:昔と同じ 最高速度:音速で飛べる(はず) この鎧は?:魔装・イクリプス 何それ?:私が考えた 強いの?:強い(たぶん) - 名無しさん 2011-07-28 14 21 23
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/244.html
アルカナロードと被ってないか? -- (名無しさん) 2008-09-23 12 44 00 おでんきたらつぶせず回復されて終わるなバイバイ -- (名無しさん) 2008-09-23 13 29 56 アルカナロードのページは曖昧すぎるからじゃない? アルカナ2体で消えないと脅迫力ないし -- (名無しさん) 2008-09-23 14 22 05 これ使っているのってカタカナ読みするとアルカイザーって奴でしょ。見たことあるよ。 -- (名無しさん) 2008-09-23 21 57 33 対策は簡単、インビジ使われたと同時に複数対象スペシャル発動。これだけ。 -- (名無しさん) 2008-09-23 23 46 52 特殊技食らう範囲でインビジ発動しないだろJK・・・w -- (名無しさん) 2008-09-24 07 50 09 使える人ってパチュリーの事かwww -- (名無しさん) 2008-10-01 23 45 24 なんで水虎入ってんだ? -- (名無しさん) 2008-10-06 17 03 33 ロード、レグルス、マーメイド、ドワーフ、玄武、水虎でいってるが罠は瞬間攻撃力が強すぎる。水虎なんて溜計略と考えればいい。ロードあれば罠は全然当てられる。ロードをアルカナ運送だけと考えるのはあまりにもったいない。ぜひ候補に玄武追加を。ロード+罠orアルカナは常にプレッシャー与えられる。まあ水虎当てたの2回だけなんだけど… -- (名無しさん) 2008-10-17 14 29 52 ↑罠は設置だけならインビジブルを維持できるのかな?もしそうならかなり相性よさそう -- (名無しさん) 2008-11-14 16 57 52 できるよ -- (名無しさん) 2008-11-14 19 29 31 インビシ使っても範囲広い特殊技あるとすぐ見付かるよなぁ アルカナ3つ残ってれば見付からないルートあるけど、2つ、1つになるとルートが絞られて難しくなる… ハーピィとかアンバタが範囲が広いから困る -- (名無しさん) 2009-01-12 01 30 31 ヴァンパイアロード(3) カペラ(1) アルタイル(1) クロ(2) マーメイド(1) スライム(1) -- (名無しさん) 2009-01-15 02 52 36 ↑強い。 -- (名無しさん) 2009-01-28 01 51 58 クァールをバグベアに変えれば瞬殺必至 -- (名無しさん) 2009-02-07 16 20 12 ロード ケルベロス メデューサ レザードヴァレス アルタイル レグルス で行ってみたんだが弱点付加が単ダメより溜まるのが遅いのでかなり厳しかった クリティカル単ダメ二発打っても死なん奴おるし -- (名無しさん) 2009-02-08 22 45 40 いまならスライム、マーメイド、バグベアでいいじゃね? -- (名無しさん) 2009-02-28 18 36 59 主要にアサシン入れたら解説も更新しろよ。 -- (名無しさん) 2009-03-12 17 34 24 ヴァンパイアロード メデューサ レザード アサシン アルタイル カペラ ヒッポグリフ 主人公 炎 でやってるが亜人と神族にはまじで勝てる。 他は弱点つければなんとか。 -- (名無しさん) 2009-03-17 19 15 59 このページがアルカナロードと独立してるのに意味はあるんでしょうか? とくに理由がないのでしたら有用な情報をアルカナロードに移してこのページへのリンクを切ろうと思いますが。 -- (名無しさん) 2009-03-20 19 07 17 戦略がアルカナロードのほうはあやふやなので一応残しておいたほうがいいかも? あとアルカイザーデッキって何?っていう質問がたまにあるから~ってのもあるかもね -- (名無しさん) 2009-03-30 14 31 15